約 2,945,742 件
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4367.html
本店:東京都渋谷区代々木三丁目40番7号 アートネイチャー・オンライン 【商号履歴】 株式会社アートネイチャー(1967年6月23日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年12月9日~ <東証JASDAQ>2013年7月16日~2013年12月8日(1部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2007年2月14日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 2002年4月 日 株式会社アートネイチャー北海道 2002年4月 日 株式会社アートネイチャー西部 2002年4月 日 アートネイチャー土地建物株式会社 2001年4月 日 株式会社アートネイチャー東京 2001年4月 日 株式会社アートネイチャー関東 2001年4月 日 株式会社アートネイチャー千葉 2001年4月 日 株式会社アートネイチャー中部 2001年4月 日 株式会社アートネイチャー古都 2001年4月 日 株式会社アートネイチャー関西 2001年4月 日 株式会社アートネイチャー四国 【沿革】 昭和42年6月 当社設立(住所:東京都千代田区麹町四丁目5番地) 昭和44年10月 本社社屋新築・移転(東京都渋谷区代々木三丁目2番6号)、カウンセリングから制作・アフターサービスまでの一貫体制が整う 昭和51年9月 当社創業者故阿久津三郎の個人出資(出資比率50%)により㈱アートネイチャー中部(愛知県名古屋市西区)設立 昭和52年10月 当社創業者故阿久津三郎の個人出資(出資比率50%)により㈱アートネイチャー関西(大阪府大阪市大淀区)、及び ㈱アートネイチャー西部(福岡県福岡市博多区)設立 昭和55年7月 当社創業者故阿久津三郎の個人出資(出資比率50%)により㈱アートネイチャー神奈川(神奈川県横浜市中区)設立 昭和55年8月 当社創業者故阿久津三郎の個人出資(出資比率50%)により㈱アートネイチャー千葉(千葉県千葉市中央区)設立 昭和55年11月 当社創業者故阿久津三郎の個人出資(出資比率50%)により㈱アートネイチャー古都(京都府京都市下京区)設立 昭和56年10月 当社創業者故阿久津三郎の個人出資(出資比率50%)により㈱アートネイチャー四国(大阪府大阪市北区)設立 昭和57年4月 ドイツのバーグマン ゲーエムベーハー アンド カンパニー ケージー(以下「バーグマン社」と記します)と技術提携、毛髪素材、増毛法等の共同研究を開始 昭和58年4月 人工毛「アートロン」を発売 昭和59年9月 ベース素材を使用しない新増毛法「マープ」を発売 昭和62年7月 女性用分野への本格的進出として「レディースアートネイチャー」を発表 平成2年6月 現在地へ本社移転(東京都渋谷区代々木三丁目40番7号) 平成2年10月 当社創業者故阿久津三郎の個人出資(出資比率50%)により㈱アートネイチャー北海道(北海道札幌市中央区)設立 平成3年11月 新潟県村上市に物流拠点「商品物流センター」設置 平成8年9月 ㈱アートネイチャー関東(出資比率50%)(埼玉県さいたま市大宮区)、及び ㈱アートネイチャー東京(出資比率60%)(東京都新宿区)設立 平成10年2月 東洋医学理論と西洋医学理論をミックスした新育毛法「R-01育毛システム」を発売 平成12年3月 9販社(㈱アートネイチャー中部、㈱アートネイチャー関西、㈱アートネイチャー関東、㈱アートネイチャー横浜(昭和62年7月㈱アートネイチャー神奈川より商号変更)、㈱アートネイチャー千葉、㈱アートネイチャー古都、㈱アートネイチャー四国、㈱アートネイチャー東京、㈱アートネイチャー西部)を100%子会社化 平成13年1月 髪のWEB相談室(kami2323.com)を開設、その後9月に携帯サイトであるアートネイチャーモバイルを開設 平成13年4月 経営基盤強化のため㈱アートネイチャー東京、㈱アートネイチャー関東(平成13年2月に㈱アートネイチャー横浜と合併)、㈱アートネイチャー千葉、㈱アートネイチャー中部、㈱アートネイチャー古都、㈱アートネイチャー関西、㈱アートネイチャー四国を吸収合併 平成13年11月 女性専用サロン第1号店として東京都中央区銀座八丁目に「レディースアートネイチャー銀座サロン」を開設 平成14年3月 (株)アートネイチャー北海道を100%子会社化 平成14年4月 販売・管理の全国的統合のために、㈱アートネイチャー北海道、㈱アートネイチャー西部、アートネイチャー土地建物㈱を吸収合併 平成14年9月 自社工場保有のため、フィリピンの製造委託先ユーロテック ヘア システムズ インク(以下「ユーロテック社」と記します)(現アートネイチャー フィリピン インク(以下「AN フィリピン社」と記します))の発行済株式の60%を取得して子会社化。当社子会社㈱アートプロモーションを通じて毛髪クリニックを維持管理する㈱バイオメディカルセンターを買収 平成15年1月 グラフティング技術を採用した増毛製品「ヘア・フォーライフ オリジナル」を発売 平成16年2月 海外生産拠点の拡充のため、フィリピンの製造委託先ビコール ヘア エクスポート コーポレーション(以下「ビコール社」と記します)の発行済株式の60%を取得して子会社化 平成16年3月 ㈱バイオメディカルセンターを清算 平成16年8月 ヘア・フォーライフ新シリーズ「HFLプロ」を発売 平成16年9月 ビコール社の発行済株式の10%を追加取得 平成16年9月 商品物流センター倉庫拡充 平成17年1月 顧客管理のための新顧客管理システム(My-Do)を導入開始 平成17年8月 新時代の女性用ウィッグ「セレア」を発売 平成17年9月 新育毛システム「スカルプ・ヘアケアシステム」を発売 平成18年3月 業界初の「3D型取りシステム」導入開始 平成18年4月 子会社ユーロテック社(現AN フィリピン社)を完全子会社化。ビコール社の発行済株式の12%を追加取得 平成18年6月 当社40%出資で土地の保有及び賃貸を目的としてエーエヌビーエイチ アセッツ ディベロップメント フィリピン コーポレーション(以下「ANBH社」と記します)を設立 平成19年2月 ジャスダック証券取引所に株式を上場
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/395.html
【名前】http //imgs.link/bqJjno.jpg 【大きさ】http //imgs.link/GxVfjk.jpg 【攻撃力】http //imgs.link/Vamydb.jpg 【防御力】http //imgs.link/ZgJKqn.png 【素早さ】http //imgs.link/kwwnpA.gif 【長所】単純に最強である。 【趣を解さない、とある評論家による解説】 このキャラは単純に最強であり、とても妄想しやすい。 妄想キャラは当然、妄想される必要がある。 最強妄想キャラクター議論スレでは、上位に行くにつれて抽象的な強さを持つキャラクターが増えている。 無だから消滅しないというキャラ、多元宇宙全能というキャラも抽象的だが、それだけではない。 このキャラの強さをコピーする、このキャラの強さの源なのでこのキャラよりも強いというものも抽象的だ。 テンプレを破壊する、ルールを変更する、あらゆる全てに勝利する、考察を操作する、などの能力を持っているキャラも抽象的な例である。 最上位には「テンプレが必要ないほど強い」「どれほどの量や質を上げても表現できないほど強い」 「表現できなさすぎて参戦できないほど強い」「エントリー・テンプレート制が必要ないほど強い」などのキャラまでいる。 これらのキャラを考察するには妄想力とでもいうべき、高度な理解力と想像力が必要となる。 考察人を脅すキャラクターであろうと、考察人を脅している様子を想像する「考察人」がいて初めて考察できる。 闇を纏う魔人(最強妄想スレIIダッシュの紅蓮の格闘王のテンプレにある参考テンプレを参照)と、赤き稲妻(最強妄想スレZERO)が対戦した場合赤き稲妻が勝利する。 この場合赤き稲妻が闇を纏う魔人をエイヤーッって破壊している様子を妄想することで赤き稲妻が勝利すると考察できるのだ。 もし、考察人の妄想力を超えてしまえば、以下なる強さを持っていようと考察不能になる。 難解な言語、暗号で書かれたテンプレが存在しているが、例え「この欄には考察人操作を含め相手に勝利するためのあらゆる全てが書いてある」といった意味であろうと、 理解できる考察人がいなければ実質的な考察不能となる、ということがよい例だ。 抽象的な強さを持っていることは、考察人に妄想力を要求する弱点である。 妄想しづらい/できない強さという説明は、その弱さを証明しているにすぎない。 このキャラはとても妄想しやすいために、妄想に時間がかからない。 このキャラは単純に最強であるがゆえに、抽象的な能力や強さを受け付けない。 抽象的な強さのキャラクターは脳内で再現するのに時間がかかる。当然、再現される前は能力は発揮されていない。 脳内で再現される前にこのキャラは対戦相手を完膚なきまで破壊し勝利できる。対戦相手のテンプレがどのようなものであろうと、 破壊されてしまった以上、相手が抽象的な強さを発揮する余地はない。 このキャラはテンプレに文字だけでなく画像まで使用している。 画像は妄想の助けとなるものであり、当然画像が使われていないテンプレよりも妄想するのに時間がかからない。 文字しか使われていないテンプレは抽象的である。 【長所】単純に最強である。 【短所】解説が単純じゃない。頭まで単純 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 650 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/07(土) 01 55 47.83 ID 43WKJS1O http //imgs.link/bqJjno.jpg考察 最強であるための強さを持ち、あらゆる抽象的な能力や強さを受け付けない。 だが、別に脳内で再現しなくてもキャラクターの能力は発動しているだろう。 理解・再現に時間がかかるから能力が発動しないとかそういうことはない。 再現が必要だとしても、お互いのキャラを理解し、再現してから考察を開始するから、やはり意味が無い。 そもそもhttp //imgs.link/bqJjno.jpgも再現されてから動くことになる。 どっちのキャラから読み始めるかなんて考察人の自由であるから、 下手すれば相手が先に動いて、http //imgs.link/bqJjno.jpgが動けないなんてこともあり得る。 http //imgs.link/bqJjno.jpgは妄想しやすいだけであり、再現される必要があるから、再現されない限り動けない。 書いてある系などでは、この記述は抽象的ではないなど書かれていると思われる。 そうすると抽象的でなくなるので、能力への耐性もなくなるだろう。 また、最強の二倍明確に強いなど書かれていれば、その時点で勝てなくなる。 素早さが書いていないが、脳内で再現される前と書いているから、考察開始前などでも問題なく破壊出来るのだろう。 おそらく設定変更レベルでは、変更される前に破壊されるだろう。 書いてある系では、破壊前に既に書いていると思われる。 書いてある系の壁の上から。 × Death Knell 所詮は虚構の存在である。 ○ 完全後攻者 攻撃力だけは書いてある級だが、他が弱い。 × キペリヌ 書いてある系である ○ ハンニバル 戦法だけでは勝てないだろう これより上は書いてある系能力持ち。 Death Knell > http //imgs.link/bqJjno.jpg 654 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/07(土) 23 25 50.27 ID 9LZbEDJZ 650 「再現される前は能力は発揮されていない。」ってちゃんと書いたのに…… 659 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 20 52 08.41 ID 6EyDNgm+ http //imgs.link/bqJjno.jpg考察一部訂正 考察人が再現をすることで、能力が発動するというのはいい。 しかし、バイソンのその能力を考慮できないのは変わらない。 前考察にも書いたが、再現が必要なのはバイソンも同じ。 つまり、考察人に再現されて、初めて能力が発動するが、考察人がキャラを再現する順番はわからない。 考察人がバイソンを先に再現する保証はなく、同時に再現する保証もない。 相手を先に再現して、その後バイソンを再現した場合、バイソンの能力は意味をなさなくなる。 よって、一部訂正はあれど、考察結果自体は変わらない。 660 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 21 00 40.39 ID 6EyDNgm+ 同時に再現ってのは、バイソンと相手を同時に再現するという意味で。 663 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 43 01.54 ID AUlo/+Pq 659 確かに再現する順番は指定してなかったな。 じゃあhttp //imgs.link/bqJjno.jpgを先に再現する可能性をx%、 対戦相手を先に再現する可能性をx%、 同時に再現する可能性を100-2x%とすると、x%は0%以上50%以下。 http //imgs.link/bqJjno.jpgが勝利する確率が100-x%。 勝率が50%より大きい(x 50)なら最強スレ的には勝利じゃね? x=50だとしても引き分けなんじゃね? 664 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 08 33 46.74 ID 6tLSLbn7 そんな勝率まで考慮しないタイプなんだけどな、俺。 基本的に確定してる情報で勝てるかどうかで考える。 で、バイソンは相手と同時に再現とは書いたけど、 両方のテンプレを同時に読まない限り、同時に再現ってのはできないだろう。 そんなマルチタスクまで駆使して考察するとは思えないので、 確率は五分五分といったところだと思う。 そうなると引き分けばかりだけど、 上に再現される順番に関わらず勝てる相手がいるかどうか。 667 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 12 29 52.92 ID AUlo/+Pq http //imgs.link/bqJjno.jpg(以下バイソン)について 最強スレ的には50%で当たる攻撃は2回目で当たる扱いだったと思うが、 脳内再現の順番なんて繰り返すことが前提じゃないから単純にそれを適応するわけにはいかない?要議論 考察を何回も繰り返して勝ち星が多い方が勝ちとなるなら、 1,3,5……回目が対戦相手の勝利、2,4,6……回目でバイソンの勝利。 常に対戦相手が勝ち越しているから対戦相手の勝利とすることもできる。 無限回考察すると両者∞/2回勝利するから引き分けとすることもできる。 けど、考察を繰り返した場合両者のテンプレを暗記・理解して同時に脳内再現できるんじゃないかねぇ。 そういう意味でx 0でないとは言い切れない 考察を繰り返さないなら、(2回目の考察なんてしないから)対戦相手の勝利とするか、 x>0説を取ってバイソンの勝利にするか。 この場合、x=0を証明できないとはいえx 0説はちょっと苦しい主張になることは認める。 今回の再現(テンプレを読むこと)には順序がある、という考察はあえて無視してきた要素を考慮した感がある。 2006年に参戦していようが2016年に参戦していようが 「テンプレが書かれた瞬間に行動できる」「参戦した瞬間に行動できる」「テンプレを目にした瞬間に考察人を魅了する」 という能力は全て同タイミングとして扱ってきたわけだが、それに順序の概念を持ち込んだら弱体化しそうだな。 668 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 13 36 07.85 ID 6tLSLbn7 確率半々と考えて、バイソンは引き分けが妥当だと考える。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1582.html
"I never say no!" Coelasquid氏とPotS氏との共同製作で作られた海外産オリジナルキャラクター。 ボクサーの方のバイソンについてはM・バイソンを参照の事。 ベガっぽい帽子をかぶっている巨大な牛。 ベガは海外ではバイソンと呼ばれているので、それらを捩ったキャラクターだと思われる。 攻撃方法はとにかく突進&頭突き。要するにまんまただの牛である。ベガもバイソンも突進するしね。 DECO産の牛と一部のモーションがよく似ており、参考にして製作されたのではないかと思われる。 ただし、勝利ポーズでマッチョポーズとかしないのでこっちの方が(帽子を被っている事を除けば)牛っぽい。 ダウン時に舌を出してのびたり草を食ったりと妙にリアルな動作が多い。勝利ポーズの一つで草食ってる最中にガイルに襲われるけど。バイソオォォン!! ちなみにやたらと渋い声だが、どうやらベガのボイスを加工して使用しているようだ。 性能 接近戦のみのシンプルなキャラだがチェーンコンボによって連続攻撃が出来る他、 ボディプレスで相手を押し潰す「ボディ・スプラッシュ」は地面全体に判定がある。 アーマーがあることも手伝って接近戦ではかなり強いが、リーチの短さとガードできない仕様により飛び道具に極端に弱い。 "Delicious I say!" 出場大会 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 東方永夜杯 お正月だよ、全員集合!タッグトーナメント てがきなチームリーグ 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会(アメリカンなけーね)
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/2616.html
サイト ホームページ(アートネイチャー) IRサイト(アートネイチャー) CSRサイト(アートネイチャー) 各種ツール 事業報告書(アートネイチャー) アニュアルレポート(アートネイチャー) CSRレポート(アートネイチャー) 総会通知(アートネイチャー) 有価証券報告書(アートネイチャー) 決算短信(アートネイチャー) 中期経営計画(アートネイチャー) その他資料(アートネイチャー) 戻る
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1230.html
autolinkTOP>【あ】>アートネイチャー アートネイチャー (あーとねいちゃー) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 アートネイチャーホームページ http //www.artnature.co.jp/ 自分は、今のところ必要なし(断言) アデランスに比べて、若干年齢層が低い人が利用してるイメージがある。 電話番号がアデランスが黒々(9696)と「なんだ黒いってだけかー」なのに対して、いーなフサフサ(17-2323)とよりそれらしい表現の語呂合わせになってるのが立派。 登録日 2007/02/16 【あ】一覧 あ・・・ アートネイチャー 哀 愛【あい】 亜依 iアプリ アイアンキング 合鍵 愛妻弁当 愛してる 開いた口が塞がらない IT革命 アイビーシート 相棒 アイマスク あいりん地区 アオレンジャー 赤井秀一 赤い玉 赤川次郎 阿笠博士 あかひげ薬局 赤福餅 赤星憲広 赤星ラーメン あかんたれ 秋山莉奈 アクマイザー3 浅井良 浅香唯 浅野温子 足跡 アジアン あした天気になあれ あしたのためにその1 明日も勝つ! 味道楽 アッチソン アデランス アトランジャー アナザーアギト あなただけ見えない アフター あぶない刑事 APTX4869 アマゾン 天邪鬼 綾波レイ 新井貴浩 新たなる変身 A-LA-BA・LA-M-BA アリバイ アルティメットフォーム アルプススタンド 泡踊り 暗号 アンコウの餌待ち 暗黒時代 安全日 安全ピン あんた誰や? アンディー・シーツ あんパン アンフェア ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1096.html
基本情報 名前 バイソン 分類 ナックル Grade 90 説明 (設定・記載なし) 入手方法 素材1 素材2 冒険 レシピ:なし(現品ドロップ) チャレンジクエスト獣闘士 H,VH 性能 攻撃+175 土+26 現品ドロップにつき、評価5固定
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/259.html
ブラックパイソンが憎しみを抱く生物 その正体はアメリカバイソンである 彼は幾度となく、パイソン「蛇」であるにも関わらず バイソン「牛」に間違えられる幼少時代を送ってきた アメリカバイソンに憎しみを抱くのも無理はない話であろう ちなみに美味である クリムゾンブロウ曰く「というか俺はAVに関わらず同人誌に至るまで、全裸はゆるせねぇ」 ブラックパイソン曰く「最近女子高生の制服が気になってしょうがない」
https://w.atwiki.jp/ryumemo/pages/17.html
<波動の注意点> バイソン側はリュウの中足がきついため、さがりでスカシを狙ってきます。 そして、下がった分前に出るためにダッシュストレート等を打ってくる。 これらの戦い方に対して、普通に波動で押す戦術を狙っても効果が小さいと思います。 なので、バイソン戦での波動は 1.遠距離でのゲージ貯め+状況作り セビ取りを確認して昇竜空振りなどで真空ゲージ貯めをしたり、攻める必要があるときに中間距離へ出る布石の ために打つ波動ですね。 2.近距離 バイソンがさがって大足や遠大Kを刺そうとしているときに打つ波動。 これら以外の波動は、基本的にカモにされてしまうことが多いです。 かなり間合いが離れていても、バイソンに貯めがあるとスパコンやアマキャンウルコン、ヘッド等で抜けられます。 このあたりには最大限注意ですね。 <対空> バイソンの早だしJ大Kはとても強力で、しっかり反応しないと間に合わないことが多いです。 もちろん、昇竜でしっかり落とすのが基本ですが、反応が間に合いそうにない場合として、 立大P(近大P、遠大P)対空 がとても有効です。 ワンボタンな上、昇竜が殺されてしまう場合もある、真上付近の被せを落とせます。 <ダッシュストレート対策> 中足置き(昇竜や真空準備)、垂直が対策になります。 垂直に対しては、見てからダッシュアッパーで撃墜>ウルコン といった対策があるので、バイソンのリベンジゲージによっては中足置き重視が良いでしょう。 <起き攻め> バイソンは起き攻め回避の技が豊富です。 1.EXダッシュストレート 投げや、思い切った中足昇竜セビ重ね(安定かつ、最大リターン) 2.バクステ、ターンパンチ 重ねに大足を仕込む。できれば、ガード>大足と仕込みたい。 3.ヘッド 詐欺飛び、小P持続重ね 3はバイソン側もやりたくない動きなので、基本的には2をしっかりつぶした上で、1を誘う感じになります。 3にはしっかり読むか、安定行動を取りましょう。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/353.html
バイソン 基本バックジャンプ大P。相手も同じ事をするのでなかなか試合は動かない。 ただ、一度ダウンさせられて起き攻めを喰らうと一気に不利に。
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/38.html
バイソン バイオレンスパンチャー 驚異的なパンチ力で、相手を再起不能になるまで徹底的に叩き潰す悪漢。シャドルーの幹部の一人。 野蛮な性格で金銭にも卑しく、非常に好戦的。 同じく幹部であるバルログとは馬が合わず、互いに嫌悪感を抱いている。 『箱』に興味を持ったベガの命を受け、不満を抱きながらもバルログと共に南極へ向かう。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボノーゲージ 1ゲージ トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 突進力に優れたダッシュパンチ系の技が豊富なボクサーキャラで、Kボタンでもパンチで攻撃する。 全体的に通常技の性能が高く、接近戦を得意とする典型的な肉体派だが、 意外にも歩行速度は速めでフットワークが軽い。 必殺技はアーマー状態付与や、各種バウンド誘発など特殊効果を持っているものが多いため、 応用次第で様々な効果が期待できるだろう。 長所 通常技の性能が高く、牽制・対空・目押しコンボなどに使える技が一通り揃っている。 火力と機動力に優れ、体力もやや高め(1050)。 短所 中段技やめくりに使える技に乏しく、相手を崩しづらい。 ゲージ依存率が高い。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)6or5+弱P弱K レバーブレイク (近距離で)4+弱P弱K 必殺技 ダッシュグランドストレート☆ 4タメ3+P ダッシュグランドスマッシュ☆ 4タメ3+K ダッシュスウィングブロー☆ 4タメ3+P押しっぱなし 中段技 バッファローヘッド☆ 2タメ8"+P ターンパンチ PPPorKKK(タメて離す) ダッシュストレート☆ 4タメ6+P スーパーチャージ ダッシュアッパー☆ 4タメ6+K スーパーチャージ スーパーアーツ クレイジーバッファロー 4タメ6+PPPorKKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 連必S 30 ジャブ。発生4F、ヒット時+6F有利、ガード時微有利。 遠 やや踏み込んだジャブ。発生5F、ヒット時5F有利、ガード時微有利。Ver.2013よりしゃがみ状態に当たらないようになる 立中P 近 - 60 アッパー。発生6F、ヒット時6F有利、ガード時微有利。屈強Pより若干発生が早く、より真上の敵を落としやすい。めくり狙いの飛び等を落とす場合に。横方向へのリーチはほとんど無いため、ブーストコンボに組み込むとすかりやすい。 遠 アッパー。屈強Pと同じ発生7F。ヒット時4F有利、ガード時五分。対空に使えるが持続が短いため、遠立中Pの距離の対空なら屈強Pの方が良い。近立中P同様、ブーストコンボに組み込むとすかりやすいので注意。Ver.2013よりキャンセル可能技に 立強P 近 - 90 ストレート。強制立たせ効果。発生5Fなので目押しで色々な技から繋がる。ガードされても五分。 遠 リーチの長いストレート。ガードされても隙が少なく、先端当てならばまず反撃をもらわない。カウンターヒットならば膝崩れになるので追撃可能。打点が高いためジャンプの出がかりを潰せたりする。 立弱K 近 連必S 30 肘打ち。唯一の発生3F技だが、リーチが短く使いづらい。近距離での立ち暴れに使うくらいか。 遠 連 肘打ち。 立中K 近 必S 60 ボディーブロー。 遠 - やや踏み込んでのローブロー。 立強K 近 - 90 フック。強制立たせ効果。発生7F、ヒット時9F有利、ガード時3F有利。 遠 レバーブロー。 屈弱P 連必S 30 ジャブ。発生4Fだが連打が可能でリーチもそこそこ長く、ガードされても有利(+2F)なので近距離で重宝する。 屈中P 必S 60 ストレート。屈弱Pより少しリーチが長い。屈弱K(猶予0F)、屈中K(猶予1F)から目押しで繋がる。 屈強P - 90 アッパー。強制立たせ効果。発生が屈中Pと同じ7F。対空の要。通常技の対空性能としてはトップクラス。安心して使っていける。 屈弱K 必S 30 下段ジャブ。発生・持続は屈弱Pと同じだが、こちらはリーチも短く連打もできない。Ver.2013よりヒット+5F/ガード+1F 屈中K - 60 下段ストレート。 屈強K - 90 下段ストレート。強制ダウン技。リーチ・発生ともに優秀で、相手の動き出しを潰すのに最適。 J弱P 垂直 - 40 斜め - J中P 垂直 - 70 斜め - J強P 垂直 - 100 斜め - J弱K 垂直 - 40 斜め - J中K 垂直 - 70 斜め - J強K 垂直 - 100 下から突き上げるアッパー。空対空用なので相手のジャンプ攻撃を読んだ時に。 斜め - 下方向の判定が強いパンチ。飛び込み時は基本これを使う。 投げ技 技名 DAM 解説 ヘッドボマー 130 あいうえお レバーブレイク 130 あいうえお 必殺技 ダッシュ○○系の技の射程距離は、弱=画面半分、中=画面3/4、強・EX=画面全部。 技名 DAM 解説 ターンパンチ 100~500 ボタンを押している時間で威力が変わる。回っているモーション中に無敵があるため、弾抜けなどに使える。空中ヒットで壁バウンド。EXスマッシュ後の追撃に使えば壁バウンド>壁バウンドなんてことも出来る。また、パートナーの戦闘中にPPPとKKKの2発分溜めておける。 ダッシュストレート 100/110/120 突進してストレート。強制立たせ効果。弱中強の順に射程が長くなる。ガードされた時の隙は中が一番少ない(-3F)が、発生がやや遅い(最速8F)のがネック。近距離で通常技をガードさせてからの削り目的なら”中”、中距離から持続部分の先端当て牽制が目的なら”弱”がお勧め。 ダッシュアッパー 70 突進してアッパーカット。空中ヒットなら相手を浮かせるため、空中コンボの繋ぎパーツに最適。 ダッシュグランドストレート 100/110/120 突進して足元を殴る、受け身不可の下段技。ダウンを奪って仕切り直したい時や、起き攻めに持続重ねで使ったりする。 ダッシュグランドスマッシュ 100 突進して突き上げる。 ダッシュスウィングブロー 100 突進して振りかぶった拳を振りおろす。中段技だが発生が遅く、慣れてる相手なら見てから簡単にガードされてしまうため崩し手段としてはいま一つ。だが、ヒットすれば大幅有利(+10F)なので狙っていく価値は十分にある。しっかりガードしてくる相手には露骨に狙う(がむしゃらに連発する等)のは避け、ダッシュグランドストレート等の下段攻撃と織り交ぜて相手の意識を散らせることを心掛けたい。 バッファローヘッド 100/90/80 ジャンプして頭突き。ヒット時は相手が大きく浮くため色々と追撃が入る。飛び道具無敵あり。上半身は完全無敵だが、発生直前で切れるため対空技としてはいまいち。しかし当たればリターンが大きいため、チャンスがあれば狙っていきたい。地上コンボに組み込むことで空中コンボの起点にもなる。Ver.2013よりしゃがみ状態に当たるように。弱中強の順に前方への射程距離が長くなる。発生およびダメの優劣は弱>中>強。無敵時間の長さは弱<中<強。 EX必殺技 技名 DAM 解説 ダッシュストレート 140 アーマー効果あり。チャージモーション中もアーマー効果が発動。アーマーを利用した強引な割り込みや、飛び道具に対する反撃に最適。 ダッシュアッパー 140 アーマー効果あり。チャージモーション中もアーマー効果が発動。ダッシュストレートに比べこちらは対空向き。 ダッシュグランドストレート 140 受け身不可の下段技。コマンド完成後2F~48Fまでアーマー効果あり。使い方はダッシュストレートとほぼ同じ。 ダッシュグランドスマッシュ 100 壁バウンド。アーマーがないため単発で使うよりは目押しコンボ、ブーストコンボから。 ダッシュスウィングブロー 130 中段技。Ver.2013よりしゃがみ状態の相手にヒットした際の効果を、バウンドダメージから尻餅やられに。通常版よりもガードされた時の隙が小さく(それでも-6Fだが)、ヒットした時のリターンは大きい。だが技の発生が速くなっているわけではないので、見切られ易いところは変わらず。 バッファローヘッド 100 発生はやや遅いが、コマンド完成直後~発生後まで続く全身無敵があり、屈み姿勢にも当たるため対空やコンボに使いやすい。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 クレイジーバッファロー 320 発生の速さは、PPP発動(19F。直後にKホールドで16F。)> KKK発動(23F。直後にKホールドで21F。)無敵の長さは、KKK発動(1-24F。直後にKホールドで1-22F)> PPP発動(1-20F。直後にKホールドで1-17F。) クロスアーツ 技名 DAM 解説 基本コンボ ノーゲージ 屈弱K×3→強ダッシュグランドストレートダメージ:168密着小足からの基本コンボ。ガード時にグランドまで出しきると確反なので要確認。 3発目の屈弱Kを屈中Pに変えるとダメージが上がる。猶予は0F。 屈弱K×3→弱バッファローヘッド→屈中P→強ダッシュストレートダメージ:250小足×3からの最大コンボ。ガード時にヘッドまで出しきると大変な事になるので要ヒット確認。 更にしゃがみ状態の相手にはヘッドが外れてしまうので、そちらも確認する。EXヘッドならしゃがみにも入る。 屈中Pの後にSAを入れる事もできる(2ゲージ使用:ダメージ389)。他のコンボにも応用可。 屈弱Kor遠立ち小P→立ち中K→立ち強K→ランチアタックダメージ:157小技からランチに繋げるための基本ルート。ガード時は立ち中Kで止める。 ダッシュスウィングブロー→屈中P→立ち強P→ランチアタックダメージ:245中段からのランチコンボルート。猶予は長いため、割と安定する。 斜めJ強K→立ち強K→屈中P→立ち強K→ランチアタックダメージ:312ジャンプ強Kからランチに繋げるためのルート。 相方にもよるが大体400前後のダメージが見込めるため、基本はこっちを狙う。 斜めJ強K→立ち強K→屈中P→強ダッシュグランドストレートダメージ:322ジャンプ攻撃からのノーゲージ基本コンボ。 交代したくないし、ゲージも使いたくないという時に。 相手が立ち状態の場合はJ攻撃→屈中P→弱ヘッドのコンボが可能。ダメージ約30アップ。 遠立ち強P(CH)→ターンパンチ→斜めJ強K→屈中P→強ダッシュストレートダメージ:406牽制の遠距離立ち強Pがカウンターヒットした時のコンボ。強Pを撃った後に即KKKでタメ開始。ヒット確認後に離す。 壁バウンドを拾う距離が高すぎたり、低すぎたりするとその後の追撃がスカるので注意。 1ゲージ 斜めJ強K→立ち強K→屈中P→EXダッシュグランドスマッシュ→ターンパンチ→屈中P→強ダッシュストレートダメージ:4461ゲージ使用単独最大コンボ。難易度も少々高め。 スマッシュヒット後に即ターンパンチを溜めるか、スマッシュのモーション中にPPPで溜めておき、技硬直解除後に放つ。遅いと外れてしまう。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 バイソン トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 バイソン 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 使用人口低い割に、情報でてんなー -- 名無しさん (2012-04-26 21 57 48) 元チャンプ -- 名無しさん (2019-05-04 01 02 29) 金銭泥棒 -- 名無しさん (2019-05-04 01 03 02) ゴリラに似てる -- 名無しさん (2019-05-04 07 49 34) てめえのパンチは糞だぜ!ギース様に殺されな! -- ビリー・カーン (2019-05-04 08 49 08) テメエの拳はヘボだぜ!! -- 山崎竜二 (2019-05-04 08 50 20) 何やっても駄目だが、テメエは糞ザコだぞ! -- マードック (2019-05-04 11 00 53) 糞 -- 名無しさん (2019-05-05 20 28 17) 所詮は屑だぞ、あたいはこの野郎が大嫌いだけど -- ハン・ジュリ (2019-05-08 21 55 25) 小作朝子のおっぱい -- 名無しさん (2019-05-12 22 00 50) 畑直輝は常習犯 -- 名無しさん (2019-05-24 00 53 09) 田代政は常習犯 -- 名無しさん (2019-05-24 00 53 41) 頭がおかしい -- 名無しさん (2019-05-24 01 27 11) 田代まさしは笑われ者 -- 名無しさん (2019-06-09 23 59 56) 馬鹿野郎 -- 名無しさん (2019-06-12 16 18 37) 畑直輝死ね -- 名無しさん (2019-06-15 23 58 14) 一生大馬鹿 -- 名無しさん (2019-07-10 23 50 19) ベガの部下 -- 名無しさん (2019-07-15 22 57 43) 金井進は宇宙一最低!超下品! -- 名無しさん (2019-07-15 22 59 09) 生駒里奈 馬鹿 -- 名無しさん (2019-08-01 18 39 23) ゴキブリを拳で潰した -- 名無しさん (2019-08-09 22 37 58) はあ? -- 名無しさん (2019-08-13 22 42 46) マイク・バイソン❌ -- 名無しさん (2019-08-13 22 56 46) バースデー -- 名無しさん (2019-09-04 08 23 46) 空しく腕を振り回してぶざまに死ね! -- 影ナル者 (2019-09-04 14 16 28) 悪は許さん! -- キム(KOF) (2019-09-04 14 17 29) 懺悔しな -- 黒岩綾斗 (2019-09-10 18 27 13) 器がちっちぇえ -- 名無しさん (2019-09-14 23 32 34) フールレジェンド -- 名無しさん (2019-09-16 14 53 00) 夏鬼ゴーリラ -- 名無しさん (2019-09-27 11 01 31) 松井珠理奈のマンコ -- 名無しさん (2019-10-13 12 09 14) カササギフエガラスに突っつかれろ!! -- 名無しさん (2019-10-27 22 14 18) 糞ゴリラ -- K´ (2019-11-01 22 13 48) ギガトンパッパラパー -- 名無しさん (2019-12-12 22 35 27) 変態ゴリラ -- 名無しさん (2019-12-15 20 58 01) 木部良平は超非常に頭が悪い -- 名無しさん (2020-01-16 23 44 12) -- 名無しさん (2020-02-01 20 44 49) 最低 -- 名無しさん (2020-02-01 20 45 59) チンピラゴリラ -- シド・フィリップス (2020-02-29 20 32 30) マイク・バイソン ムカつく! -- 名無しさん (2020-03-27 09 01 29) 赤字野郎 -- 名無しさん (2020-04-02 20 33 02) 田代政はどうしようもないジジイ -- 斎藤康之 (2020-05-08 22 53 26) 頭がおかしい -- 名無しさん (2020-05-22 21 38 15) 渡部建は超阿呆 -- 名無しさん (2020-06-17 23 18 14) テメーなんざ頭から腐って死んじめー!!このアホアホアホアホアホ -- クローン京 (2020-07-01 21 00 03) 衣川健治は外でチンコ出せ!! -- 名無しさん (2020-07-09 21 33 45) マゾヒズム -- 名無しさん (2020-07-16 21 43 38) 田代政は超性格が悪い -- 名無しさん (2020-07-29 21 13 00) 頭がおかしい -- 名無しさん (2020-08-15 20 19 18) 愚か者が、刺身にしてやる! -- 牙神幻十郎 (2020-08-16 21 35 50) 春麗の手の者?知るか!貴様が悪事をやらかしたから制裁したのだ地獄で悔いろ下衆ゴリラが! -- 風間仁(ナムコクロスカプコン) (2020-08-18 20 51 55) 俺は気に入らねぇ野郎はぶっ潰すがてめえのような弱い者いじめするほど落ちぶれてねぇんだよ腐れゴリラが! -- 鷹村守 (2020-08-23 08 16 39) 悪、即、斬の正義のもと、お前を処刑する -- 斎藤一(るろうに剣心) (2020-08-24 21 54 38) 対牙神幻十郎 -- マイクバイソン (2020-08-25 23 44 49) 対牙神幻十郎 テメエ、誰に対して殺すなんて口叩いてやがるんだぁ?素手で殺れる拳も持たねぇフヌケが! -- マイクバイソン (2020-08-25 23 45 33) 起きな元チャンプ!ボディブローを叩き込んで口からハラワタ全部吐き出させてやるぜ! -- ベノム (2020-09-16 19 48 33) 荒しまみれだしもう誰も見てないと思うけど、ヘッド→2中P→4タメK→4タメP 2中Pキャンセル4タメKをホールドしてから出すとタメ時間が作れるからダッストとかで追撃できるよ -- 時代遅れ (2020-10-30 15 20 14) 報酬のことなんか気にするな。お前…これから地獄に旅立つんだろ?金への不安から永遠に解放されたな。おめでとう -- パニッシャー (2020-11-06 18 38 52) 俺様を見下しやがって、テメー!糞腹立つぜ!! -- 山崎竜二 (2021-11-20 22 03 53) こいつに親父狩りしてやる! -- 山崎竜二 (2022-01-26 22 04 32) 糞生意気 -- 名無しさん (2022-02-07 19 32 53) 愚か者に死をくれてやる -- ベガ (2022-03-24 22 48 35) 糞 -- ハン・ジュリ (2022-04-23 22 00 02) ヒューゴに腕をへし折られやがれ!! -- 名無しさん (2022-06-29 19 33 17) ゴキブリ -- 名無しさん (2022-07-24 23 30 48) 焼肉にしてやる! -- ソル・バッドガイ (2022-08-30 22 28 18) ああん!?テメエこそぶっ殺すぞ糞ゴリラ!! -- 爆豪勝己 (2022-09-06 21 53 58) 悪は許さん! -- キム・カッファン (2022-09-08 23 06 21) 糞チンピラ -- シェン・ウー (2022-09-10 20 19 55) アア?てめえどうしようもねえ野郎だぜ!! -- バーディー (2022-10-17 23 28 09) 汚え猛牛 -- 名無しさん (2022-10-24 17 15 05) 生駒里奈のマンコ -- 名無しさん (2022-12-29 08 24 45) 四流🥊 -- 名無しさん (2023-02-26 22 43 33) 冗談じゃねえぞ!! -- 爆豪勝己 (2023-04-25 23 00 57) 超タチ悪い -- 名無しさん (2023-08-19 19 52 27) 覚醒剤使った -- 名無しさん (2023-09-04 22 34 23) 田代政は覚醒剤が大好き -- 名無しさん (2023-09-04 22 36 12) ベガがコイツをシカトした -- 名無しさん (2023-09-27 23 13 53) 大処刑 -- 名無しさん (2023-10-29 22 30 08) 洒落臭え!! -- 山崎竜二 (2023-11-12 22 05 47) 井俣憲治はこいつに殺されて来い! -- 名無しさん (2023-11-14 18 49 52) 馬鹿はテメエだぞ、雑魚! -- 児玉太郎 (2024-02-04 23 01 07) 変態ゴリラの馬鹿垂れ!! -- 石神のぞみ (2024-02-08 20 00 56) てめえは一生貧乏が似合うぜ、だったらテメエの金は俺様が貰うぜ!! -- 舐塚隆二 (2024-02-09 21 04 08) 宇宙一大馬鹿 -- 名無しさん (2024-04-17 19 34 05) 名前 コメント